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TUhjnbcbe - 2021/8/4 15:02:00

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  4月13日维护后,门派调整发出了测试预告,而今天,相关内容已在开发服务器放出,笔者已整理完毕,下面就为大家呈现18门派对应的内容调整(东海渊无变化),同时我也做了一些简单的分析,方便大家理解,如有错漏,欢迎指正!


  人族


  大唐官府


  “风刃”效果改动,引导玩家主动使用技能“杀气诀”/“横扫千*”/“破釜沉舟”。只要你没忘记我老程还有“杀气诀”这个技能,我%给你提升0点溅射伤害;如果你肯使用横扫/破釜,那就50%的几率为你提升0点溅射伤害,但原有的层数叠加取消!对于普通任务而言,大唐不挂机的话,是加强的,难度任务则有小削弱。。。下次,你肯加大唐吗?


  “翩鸿”,现在%能随机驱散目标一个增益状态了,小加强!


  “勇武”新增第四类效果,提升“后发制人”的伤害,不过后发的使用频率很低吧?


  化生寺


  “佛眷”效果调整,活血效果提升了5%,奶爸福音!


  “磅礴”效果重做,提升了“聚气”的触发几率,但原有的叠加效果取消了,对于短回合的战斗而言,是加强;对于持久型战斗而言,是削弱。


  佛显”,增加了个抗驱散的效果,小加强。


  女儿村


  “淬芒”,毒女儿的封印命中率提升2%,刷新上限提升4%。


  方寸山


  “调息”,提升了方寸玩家在分身状态下1%的气血上限回复,生存能力有所提升。


  神木林


  “冰锥”,新增了一个驱散效果,提升了神木林的PK能力。


  “蔓延”,神木林的三个单法伤害下调了2%,但后续造成的所有伤害上调了5%,这所有伤害包括特技、群秒等。有失有得,点了这个经脉后,神木的玩家可以更倾向于使用群秒及琴音三叠等输出型特技。


  天机城


  “纯青”,提升自己在良性状态下的伤害力,多给了20点。


  “穷变”,继续提升针锋相对的伤害,额外提升了2%。


  “天匠”,新增了不可被驱散的说明。


  仙族


  天宫


  “苏醒”,掉血量下调了3%,使得敏天宫在掉血量不多的情况下更易触发经脉效果,小加强。


  “护佑”改为“雷霆汹涌”,在原效果的基础上新增了两种效果,“雷霆万钧”不会再消耗“天雷灌注”。消耗“天雷灌注”对6个目标进行法术攻击。”


  改动之前的战斗表现为“魔天宫在使用天雷灌注后,接下来释放雷霆万钧将消耗灌注效果,同时秒3变为秒6。”


  如果点了上述新经脉的话,玩家将多出一个主动技能“雷霆汹涌”,使用“天雷灌注”后,再使用这个新技能即可秒6。相对旧版而言,玩家等于多了一个选择,使用“天雷灌注”后,可自行决定是要秒3还是秒6,秒3就用雷霆万钧,秒6就用天雷灌注,不会出现旧版那种只能用雷霆秒6的情况,在输出选择方面更加游刃有余!不过点选了这个经脉后,意味着不能叠加天雷灌注的层数了,所以短回合的战斗更适合点此经脉。


  总结:普通任务还是没有什么用,东海龙宫欢迎你!


  普陀山


  “慧眼”,伤害及触发几率分别提升了10%,但作用目标是召唤兽,也就是PK才会生效的,这能提升咒师的出场率么?


  五庄观


  “乾坤”,提升了五庄在没有连续使用日月乾坤后的封印技能命中率,效果提升了3%。


  凌波城


  “战诀”,增加了1层新效果,并带来了一个新名词“超级战意”,从“超级战意“的效果来看,未来的凌波将会出现伤害波动,但伤害较旧版而言是有增无减的,要触发这个效果,使用“碎心诀”是比较稳妥的,所以说,碎心套要涨价?


  “再战”,增加了一个不可被驱散的效果说明。


  花果山


  “愈勇”,增加了不可被驱散的说明。


  “锤炼”改为主动技能“棒打雄风”,从效果上看,有点类似大唐的“长驱直入”;对比原版效果的话,可以视为削弱了杀威铁棒的效果,但花果山的玩家有了更多的技能选择。(开发服的花果山玩家透露,点这个经脉获得技能“棒打雄风”的话,杀威就会被取缔,只能二选一哦~)


  “荡魔”,增加了一个说明,不可被驱散。


  龙宫


  师门被动技能“龙魂”调整,改动后的龙宫在短回合的战斗中,输出能力会有所下调;在多回合的战斗中,3次成功施法提升的伤害将会有3回合的续航表现。


  魔族


  魔王寨


  “炙烤”,效果重做,原起状态的抗封效果取消,改为起牛劲后,减少牛劲的持续回合,但提升神焰的触发几率,对于短回合的战斗而言,是加强;对于长时间的战斗而言,是削弱。


  “蚀天”,提升了魔王在受到伤害后造成的法术伤害,比例上调了3%,你还敢不敢集火魔王?


  经脉大招“烈焰真诀”改为“升温”,效果重做,使用灵宝“冥火炼炉”后,回合拖得越长,魔王会秒得越猛,这经脉提升了魔王的PK能力,喜欢PK的小伙伴可以把灵宝修起来了!


  “燃魂”,增加了不可被驱散的说明。


  盘丝洞


  “迷瘴”,经脉起效的技能减少,仅剩一个“天罗地网”,但提升了其命中率;持续回合数取消,但提升了其负面状态的效果,降伤效果提升了等级*0.7。持久战不太适合点这个经脉了,但防点杀的话,用一次天罗地网或有奇效。


  无底洞


  “陷阱”,增加了一个不可驱散的效果说明。


  “救人”,明光宝珠、金身舍利的效果提升10%,并追加了一层效果:目标的状态被驱散后为其增加护盾值,对这个经脉而言是小加强,防点杀可以点这个经脉,不过据笔者观察,几乎没有人点过这个经脉,所以改动偏鸡肋了。


  追魂刺:30点愤怒的消耗下调为20点。


  女魃墓


  “焚魔天焱”,提升了全等级怨灵造成的法术伤害。


  “焕然”,怨灵的气血提升3%,生存有保障,相当于减少了你召唤的次数。


  “狂焰”,放大怨灵的辅助输出能力,所以以后不再是幻魔撑场,要改为高级怨灵登场了吗?


  “额外能力”,学习“无相诛戮”的话,原来提升的40点法术伤害改为40点法术暴击等级,这是在为怨灵铺路吗?所以说,女魃墓将要出现新玩法了?


  狮驼岭


  “肝胆”,新增了不可被驱散的说明。


  师门技能“天魔解体”效果重做,使用后可进入“变身”状态,提伤害不降防御,但持续回合较旧版而言,下调了2回合,同时新增了最大气血*10%的消耗!看来以后“变身"技能不再是鹰击、狮搏等的首选项了,在“变身”结束后,再启用“天魔解体”也未尝不可!短回合战斗还是得用变身套的,多回合战斗建议变身没了后启用“天魔解体”,或许可以加速战斗的终结哦~力地府漏了,噬毒经脉增加了一个增益状态。


  新特技


  “疾风荡魄”,由于开发服只显示了一阵子特技效果,之后就不再显示了,进入战斗后也点不出来,所以目前没法做测试,但可以肯定的是,这个特技要和地府抢饭碗了!你看好么?


  综合来看,这次门派调整给人最大的印象是,很多经脉附加的状态都添加了是否能被驱散的说明,大多可忽略,因为原效果就是那样,现在只是标出来,让你有更直接的认知。


  其次,物理系门派给人较深的改动门派有凌波城,似乎要出现物理波动了;再如狮驼岭,天魔解体能附带一次高强力的变身,你品,你细品;至于大唐,我觉得如果部分玩家改不了挂机平砍的陋习,估计神仙也救不了他吧!


  法系门派给人较大的变化是魔王寨,似乎有崛起的迹象;另外一个是女魃墓,怨灵从生存、输出等维度加强了,似乎有挤占幻魔位置的迹象。


  其他门派的话,似乎没有太深的印象了,不知你对哪个门派的改动比较感冒呢?你看好谁?

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