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原神逆天烧血机制,40版本圣遗物,开启 [复制链接]

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hello,大家好,这里是你们的好朋友,小白君。

4.0前瞻直播曝光了两套枫丹圣遗物,也就是逐影猎人套跟*金剧团套。这两套圣遗物的数值真的很强劲。

可这会是圣遗物数值膨胀的开始吗?同时在两套全新圣遗物的冲击下,老牌强力的圣遗物套装是否还保值,值不值得继续刷取?本期,小白将站在强度的角度上,围绕着4.0版本全新的两套圣遗物,结合林尼的机制、水神技能猜想等问题,来给大家好好讲一讲。

嗯,就怎么说呢,当每个大版本到来时,米哈游必然会推出一个核心体系。大版本的主旋律则是由X.0的新圣遗物来定调的,2.0稻妻版本是绝缘四件套主打充能循环,雷九、神申等纯色队大放异彩,纯色队搭配万叶班尼特两张万金油神卡,原神迎来了第一轮数值膨胀。

后来到3.0须弥版本,草套与饰金套主打精通及草系相关,反应疯狂抬高队伍下限,草神成为草体系中的万能神。妮绽放、提八激化队则是各自撑起了草系反应的门面。因为草系是在须弥才落地的全新元素,所以在须弥队伍的DPS上限,在数值策划的限制之下还是控制的相当好。

那么现在到了4.0枫丹,全体目光向两套新圣遗物看齐。逐影猎人套跟林尼狂喜暴击套,全新的二件套属性15%普攻与重击增伤,就差直接把林尼的脸印在圣遗物上了。

结果离谱的是,四件套属性生命值提升或降低时,暴击率提升12%,吃满竟然能加36%。同样是增加爆击率,我们来横向对比一下冰套,二件套15%冰元素增伤限制了元素,但是没有限制出伤方式。

四件套攻击处于冰元素影响下的敌人,暴击率提升20%,冻结状态下暴击率则额外提升20%。乍一看吃板冰刀的40%暴增率增益是要大于猎人套的36%的。但是冰套触发的限制是比较多的,在怪物头上无元素附着的情况下,除去佩戴冰套的冰元素角色以外,你还需要一个挂水位,这就占用了一个额外的格子了,并且首领级别的原魔是无法被冻结的,四件套的收益直接砍一半。好,记住以上结论,我们再来看一下离谱的逐影猎人套,当前生命值提升或降低时,暴击率提升12%。怎么个降低法?这样个降低法烧血我可以自己来。

什么?射两箭只能吃到2层,还差一层,这不还有班神吗?拍个地板让你轻轻松松吃满36%暴击率。诶,那你不还是需要一个队友来占一个格子吗?别急,策划都安排明白了,琳尼专武最初的大魔术,每存在一位与装备者元素相同的角色,将获得一层手法效果。不得不说这设计的真有手法,手术刀般精准切割。

试想一下,当一位战场主c,兼顾了增伤减抗、攻击爆伤这些还都是自身天赋命作专武给到的,外加还吃到了全新圣遗物的数值红利,还有前所未有的命座红利。那我只能说出那四个字了,策划急了。

当然,因为林尼专武给的三层同色被动攻击力加成实在太高了,硬要和班尼特配对的话,攻击力稀释太严重了。这可能也在策划的计划之中。枫丹还有新的火系角色对吧?未来林尼更多的三火纯色队玩法,甚至蒸发流的可能性,还要等到封单后续版本上线之后再做探讨。

先回归到新圣遗物上来。那么林尼搭配逐影猎人套圣遗物强不强?那必须的必,其根本原因在于林尼的主要出装方式与烧血挂钩,可以完美触发猎人四件套的效果,有点绝缘套之于雷神的味道了。

那么猎人套的逆天数值是否开启了圣遗物的数值膨胀?老牌强力圣遗物还保值吗?

这个问题的关键点在于生命值变动这个条件的可触发性,如果有角色能够帮助队友高频烧血,那么老牌圣遗物将被重新洗牌,这点我会放在后面详细展开

刚才说到了恋人套的超模与否,在于生命值变动的可触发性。其实早就有一套超前的圣遗物,同样在生命值变动上做文章,就是3.6版本大家都看不懂的花海套。为什么说花海套超前?为什么说他看不懂?因为在枫丹落地之前,这竟然是一套给流血狗设计的圣遗物。没有最佳的适配角色

迪西亚是不缺这些增伤的,它的核心机制是抗打断减伤,哪怕是6+5迪西亚配上无条件持满的50%增伤,都是杯水车薪。花海套需要流血狗入队,需要高频烧水的角色或队友来出发,这里就可以进入云环节了。

很多小伙伴猜想水神就是那个拥有烧血核心机制的角色,甚至说帮队友也能高频的烧水。你别说,按照这个剧本貌似很合理啊,花海套的泛用性一下子就提上来了,并且全队烧血的机制意味着队伍有了极大的治疗量需求,白术的元素战机启动,全队回血的含金量也就提上来了。

难道真的是这样一回事吗?我看未必,原因有两点,其一,如果水神提供全队高频烧血,则花海套和猎人套太过超模,老牌强力圣遗物在水神入队的情况下会被悉数替代,谁能够拒绝50%战技大招增伤或者整整36%的暴击率提升,这就相当于自毁了4.0之前绝大多数的圣遗物套装,搬起石头砸自己的脚。其二就是接下来要说的第二套全新圣遗物,*金剧团套。

按照以往的剧本,每一个国家的神,他们所使用的圣遗物和其服装设定是有极高的相似性的,并且都是X.0的大版本上线,那么屏幕前聪明的小伙伴们应该一眼就能看出4.0的哪一套圣遗物才是水神应该带的吧

而我们来仔细阅读一下这套圣遗物,同样逆天的数值,二件套元素战机造成伤害提升20%,又是一个全新的二件套设定,四件套元素战机造成伤害提升25%。

此外,处于队伍后台时,元素战机造成伤害还将进一步提升25%。该效果在登场后2秒移除。通过这套圣遗物,咱们可以得到2点关键信息,1、佩戴者的出伤手段依靠元素战绩。2、还得是个后台角色。

是不是想到一块去了?八重的确是可以吃到肉的,但是咱们先讨论水神,如果水神用这套圣意物,那么它将是一个依赖元素战绩出上的后台角色,并且是个水后台,那么元素战技和全队烧血基本就没什么关系了。那如果把全队烧血机制放在大招上,呃,好不容易攒了个大招,然后全队掉血,确实是比较新奇的设定。

在作者看来啊,水神如流血狗般帮助全队高频烧水的可能性,无论是从圣遗物膨胀的角度,还是X.0版本必是神之圣一物的一贯设定来看,其可能性真的不大。

我倒是觉得水神可能是元素战技启动,打反向蒸发的水后台可能性较大,当然这些都是猜想罢了。

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